UNREAL SMPSEIZOEN 01 / VIER VRIENDEN
Dashboard laden…

UNREAL SMP / THE FIRST CHAPTER

UNREAL SMP — vier vrienden, veertig uur, één winnaar.

Bekijk de crew ↘

HET BEGINT OP VRIJDAG

De wereld wacht op jullie.

16 oktober 2026 · 17:00 uur · Nederland

—DAGEN
:
—UREN
:
—MINUTEN
:
—SECONDEN

JULLIE VERDELING BEGINT HIER

Vier kwadranten. Waar begint jouw verhaal?

Ga naar het veilingportaal en kies je speler.

Open de kwadrantenveiling ↗
SERVERSTATUS——
SPELERS ONLINE— / 4Vier vrienden · één wereld
TIJDBUDGET40 uurPer speler · gespeelde tijd
SERVERADRESKlik om te kopiëren

DE CREW

Jouw avontuur in cijfers

Speeltijd komt rechtstreeks uit de echte SMP-scorebordteller. Je ziet de laatst opgeslagen stand; tijdens het spelen kan die achterlopen. De website ververst iedere 30 seconden. Bij uitloggen of een wedstrijdpauze telt de SMP-tijd niet door.

DE SPECIALISTEN

Iedereen zijn specialiteit

Titels op basis van opgeslagen totalen. De Overlever telt gespeelde tijd sinds de laatste dood; geen persoonlijk record.

HALL OF FAME

Leaderboard

♜
#SpelerKillsSpeeltijd

Kills tellen alleen gedode spelers. KDR bij 0 deaths: ∞ als kills > 0.

VERKEN DE WERELD

Overworld

VERBORGEN WERELD
Geblurde kaart met scherpe muurscheidingen: Stormkust linksboven, Drakenrug rechtsboven, Wildwoud linksonder en Vorstmark rechtsonder.
▣ UNREAL SMP—Een wereld van Unreal Visuals.
UNREAL SMP / HET SPEL

40 uur voorbereiding.
Eén laatste overlevende.

Vier vrienden beginnen ieder in hun eigen kwadrant. Verzamel, bouw en bereid je voor. Uiteindelijk beslist de arena wie UNREAL SMP wint.

01 / DE START

Vrijdag 16 oktober · 17:00

We komen samen op het spawneiland. Stormkust, Drakenrug, Vorstmark en Wildwoud worden via een veiling verdeeld. Het hoogste bod wint het betreffende kwadrant.

02 / SURVIVAL

Jouw eigen 40 uur

Iedere speler krijgt 40 uur persoonlijke online voorbereidingstijd. Offline telt niet mee; online AFK wel. Je blijft in je eigen kwadrant, ook in de Nether.

Bij je eerste kwadrantkeuze begin je met een schone inventory, XP, enderchest en advancements. Je respawnpunt verhuist mee; een bed kan het daarna vervangen.

03 / NAAR DE ARENA

Op tijd naar de arena

Zorg dat je aan het einde van je voorbereidingstijd bij de ingang van jouw gang buiten de arenamuur bent. Is je tijd op, dan word je daarheen gebracht en wacht je tot iedereen klaar is.

De arena gaat open zodra alle vier klaar zijn. Mobs en huisdieren zijn er niet toegestaan. Je mag maximaal één totem tegelijk bij je hebben; extra totems worden verwijderd.

04 / DE FINALE

Vier → twee → één

De finaleavond begint met samen uit eten, gevolgd door een free-for-all. Dood betekent uitgeschakeld: je kijkt verder als spectator.

Zijn er nog twee over? Dan krijgen zij nieuwe posities en 60 seconden rust om zelf te eten en te healen. Ze kunnen elkaar dan niet beschadigen. Daarna volgt de beslissende 1v1.

Explosies doen schade aan spelers en nieuwe spelersblokken. De oorspronkelijke arena blijft heel. De laatste overlevende wint UNREAL SMP.

01 / DE WINNAAR

Jouw diner is betaald.

De andere drie deelnemers betalen samen het diner van de winnaar, bovenop hun eigen rekening.

04 / DE EERSTE AFVALLER

Jij vangt de verf.

De eerste die in de oorspronkelijke free-for-all doodgaat, betaalt mee én krijgt de paintballstraf op een echt paintballveld. Uitvoering en veiligheidsafspraken volgen de regels en begeleiding van het paintballcentrum.